ٹرون ٹو فری گائے: ویڈیوگیم فلموں کے ساتھ ہالی ووڈ کی 40 سالہ جدوجہد
اب کئی دہائیوں سے، ہالی ووڈ یہ جاننے کی کوشش کر رہا ہے کہ ویڈیو گیم پر مبنی ایک کامیاب فلم کیسے بنائی جائے۔ یہ ان کے لیے ایک جدوجہد رہی ہے، جس میں بہت سی کوششیں ناکام ہو گئیں۔ کچھ کا خیال ہے کہ گیمنگ کے تجربے کو فلمی شکل میں ترجمہ کرنا ممکن نہیں ہے۔ لیکن ہالی ووڈ کوشش کرتا رہتا ہے، کیونکہ وہ جانتے ہیں کہ ان فلموں کے لیے وہاں بہت زیادہ ممکنہ سامعین موجود ہیں۔ اس کی تازہ ترین مثال نئی فلم 'فری گائے' ہے جو کہ مشہور گیم 'ٹرون' پر مبنی ہے۔ ٹریلر امید افزا لگتا ہے، لیکن ہمیں انتظار کرنا پڑے گا اور دیکھنا پڑے گا کہ آیا یہ واقعی اپنے وعدے کو پورا کر سکتا ہے۔ اگر نہیں تو، یہ ناکام ویڈیو گیم فلموں کی ایک لمبی لائن میں صرف ایک اور ہوگا۔
اسٹریٹ فائٹر ٹو ریذیڈنٹ ایول، امریکی فلم اسٹوڈیوز کو ویڈیو گیمز کو اپنانے میں اتنا مشکل کیوں ہوتا ہے؟
مفت لڑکا1982 میں، ٹرون نے اپنے ہیرو کو ایک آرکیڈ گیم کی قید میں پھنسا ہوا دیکھا، جہاں حقیقی دنیا کی حدود کا کوئی فرق نہیں پڑا۔ تقریباً چار دہائیوں سے، مفت لڑکا ، ریان رینالڈز اداکاری کرتے ہوئے، ان کی فریبی دنیا میں گیم این پی سی کو توڑ کر اس بنیاد کو الٹ دیتا ہے۔ ایک ہی فارمولے کے مخالف فریق، وہ دونوں یہ ظاہر کرتے ہیں کہ ویڈیو گیمز کو سمجھنے میں ہالی ووڈ کس حد تک آچکا ہے، اور کتنی کم تبدیلی آئی ہے۔
ویڈیوگیمز کے ارد گرد بننے والی فلموں کی شہرت بری ہے، اور اچھی وجہ سے۔ وہ لوگ جو قائم شدہ IP سے موافقت پذیر ہوتے ہیں، جیسے Tomb Raider یا Mortal Kombat، عام طور پر سب سے بہتر ہوتے ہیں اور سب سے زیادہ خراب ہوتے ہیں۔ دوسرے لوگ جو اپنی سنیماٹوگرافی یا بیانیہ میں گیمز کے عناصر کو آزماتے اور شامل کرتے ہیں، جیسے ہارڈکور ہنری یا جمانجی 2، بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں، لیکن زیادہ تر کسی بھی اہم چیز کے بجائے نیاپن پر۔
گیم انڈسٹری سب سے بڑا تفریحی شعبہ ہونے کے باوجود، پروڈیوسرز اور مووی اسٹوڈیوز فلمی انداز میں گیمز کے بارے میں جو کچھ ہمیں پسند کرتے ہیں اسے حاصل کرنے کے لیے جدوجہد جاری رکھے ہوئے ہیں۔ 80 کی دہائی سے، ہم اب بھی دو ذرائع کے درمیان اس متعین کراس اوور کو تلاش کر رہے ہیں، اور چیزوں کی نظر سے، ایسا ہونے میں ابھی کچھ وقت لگ سکتا ہے۔
ٹرون خود ایک مضبوط کیس اسٹڈی پیش کرتا ہے کہ یہ سب اتنا مشکل کیوں ثابت ہوا ہے۔ سائنس فکشن مووی میں، Jeff Bridges ایک ویڈیوگیم ڈویلپر، Kevin Flynn کا کردار ادا کر رہے ہیں، جو نیلے اور نارنجی ورچوئل دائرے میں ڈیجیٹائزڈ ہے۔ ہلکے چکر لگاتے ہیں، نیون فریسبیز ہتھیار ہیں، اور فلین پروگرامنگ کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے دنیا کو بدل سکتا ہے۔ یہاں تک کہ ایک ایسے موقع پر جب گھریلو ویڈیو گیمز اپنے بچپن میں تھے، ٹرون نے عام کشش پر اچھی طرح سے پڑھا تھا۔
پونگ سے متاثر خصوصی اثرات کی تلاش کے طور پر تصور کیا گیا، ایڈونچر فلم CGI کا بھاری استعمال کرنے والی پہلی فلموں میں سے ایک تھی۔ ڈائریکٹر اسٹیون لیسبرگر کو اس تصور کے ارد گرد خریداری کرنا پڑی اس سے پہلے کہ ڈزنی آخر کار پروڈیوس کرنے پر راضی ہو جائے، اور اگرچہ باکس آفس کی واپسی خوفناک نہیں تھی، لیکن اسٹوڈیو نے اسے ناکامی سمجھا۔ یہ ایک مہنگا تجربہ تھا جس کے ضروری نتائج نہیں ملے۔
فرار: دی بہترین ایڈونچر فلمیں
اس کے بعد 1983 میں دو مزید حقیقت کو جھکانے والی تصویریں آئیں: اینتھولوجی Nightmares کے ایک حصے میں Emilio Estevez نے لفظی طور پر اپنے پسندیدہ گیم کا استعمال کیا ہے، اور WarGames، جہاں ایک ہیکر جنگ کھیلتا ہے لیکن یہ اصل میزائلوں کے ساتھ ہے۔ اسی طرح کے ایک اور، دی ڈنجون ماسٹر، نے 1985 میں ایک پروگرامر کے بارے میں پیروی کی جو ایک شیطانی جادوگر سے لڑنے کے لیے جذباتی AI کا استعمال کرتا ہے۔ بچوں اور ان کے Dungeons & Dragons پر موتیوں کی بھرمار کے ساتھ، اور یہ نئی فینگڈ مشینیں جو ان کے نازک چھوٹے ذہنوں کو مسخ کر دیں گی، ڈیجیٹل طوطے کو پکڑا جا رہا تھا۔
80 کی دہائی کے آخر تک یہ رجحان واقعی شروع نہیں ہوا، جب نینٹینڈو اور سپر ماریو نے دکھایا کہ بہت سارے پیسے کمانے کے لیے ہیں۔ 1989 میں، دی وزرڈ نے جس طرح سے ویڈیو گیمز سے محروم بچوں سے بات کی اس کے لیے محبت کے خط کے طور پر کام کیا، صدمے سے دوچار جمی ووڈس سپر ماریو بروس 3 ٹورنامنٹ میں حصہ لینے کے لیے روڈ ٹرپ پر جاتے ہیں۔
فلم کسی بھی چیز کو سختی سے ڈھالنے کی کوشش کرنے سے زیادہ گیمز کے بارے میں ہے، اور انٹرایکٹو میڈیا کی اس نئی لہر کی طرف زیادہ مخلصانہ نقطہ نظر کی تجویز قلیل المدتی تھی۔ 90 کی دہائی کے اوائل کے دوران، ویڈیوگیم بلاک بسٹرس کی بھرمار بڑی اسکرین کے موافقت کے تصور کو ناقابل تلافی طور پر داغ دے گی۔ 1993 اور 1995 کے درمیان، Super Mario Bros، Double Dragon، Street Fighter، اور Mortal Kombat نے ثابت کیا کہ ماخذ مواد کو مسخ کرنے، غلط سمجھنے یا جان بوجھ کر نظر انداز کرنے کے بہت سے طریقے ہیں۔
کبوم! دی بہترین ایکشن فلمیں
سپر ماریو بروس، مشروم کنگڈم کے بارگین بن ہالیڈے ریزورٹ ورژن کی خاصیت، اور سات فٹ، ٹرینچ کوٹ پہنے ہوئے گومباس، ایسی ناکامی تھی جس نے نینٹینڈو کو امریکی فلم سازوں کے ساتھ برسوں تک کام کرنے سے روک دیا۔ Street Fighter اور Mortal Kombat کھیل کے عین مطابق ملبوسات اور کچھ شرارتی طور پر سرشار پرفارمنس کے ساتھ تفریحی اور کیمپی ہیں، لیکن وہ واقعی اپنے کھیلوں کی روح کو حاصل نہیں کرتے۔ ڈبل ڈریگن صرف ایک قسم کا بورنگ ہے، بیٹ ان کو ڈھالتے وقت ایک بہت بڑی غلطی۔
یہ ایک کم بار مقرر کرتے ہیں جو کچھ پار کرنے کا انتظام کرتے ہیں۔ ونگ کمانڈر اور لارا کرافٹ: ٹومب رائڈر نے فنکشنل حاصل کیا، اگر ہمڈرم، ایکشن موویز، اور ریسیڈنٹ ایول ہارر گیم کی بنیاد کے ساتھ آزادی لینے کے باوجود ایک عمدہ زومبی فلم ہے۔
پال ڈبلیو ایس اینڈرسن کی ریسی فلم میں شاید ایک نیا مرکزی کردار، ایلس (ملا جوووچ) متعارف کرایا گیا ہو، اور تاریک اور خوفناک حویلی کے پس منظر کے ساتھ کھلوایا گیا ہو، لیکن اس نے ریذیڈنٹ ایول کے بلند لہجے کو سمجھا۔ زیر زمین لیب بوبی ٹریپس اور بند دروازوں کا ایک بھولبلییا ہے، اور زومبی سبھی ایک خطرناک خطرے کی طرح محسوس کرتے ہیں، خاص طور پر محدود وسائل کے ساتھ۔ ٹومب رائڈر، بھی، کم از کم انجلینا جولی کے پاس کافی حصے کے لیے بیریٹا پستول تھے۔
لاجواب دنیایں: دی بہترین متحرک فلمیں
ایک احساس ہے کہ پروڈکشن میں شامل کسی نے حقیقت میں گیمز کھیلے، اور اس کے بارے میں سوچا کہ لوگ انہیں کیوں پسند کرتے ہیں۔ بیانیہ رعایتیں ایک مخصوص وائب کو برقرار رکھنے کے لیے دی گئی تھیں جس میں کچھ مماثلت تھی کہ ایک کھلاڑی کنٹرولر کے ساتھ ایک ہی کام کرنے سے کیا حاصل کرتا ہے۔ زیادہ تر لائیو ایکشن ویڈیوگیم فلموں کے لیے - جس کے بعد آنے والی زیادہ تر چیزیں بھی شامل ہیں - کسی بھی چیز کے لیے بنیادی طور پر نظر انداز کیا جاتا ہے جو پہلے سے موجود شائقین انٹرایکٹو کہانی سنانے سے باہر ہو جاتے ہیں۔
ڈوم، ہاؤس آف دی ڈیڈ، ہٹ مین، سب کو اب تک اس چیز سے ہٹا دیا گیا ہے جس کو وہ ڈھال رہے ہیں کیونکہ وہ فعال طور پر مذموم محسوس کرتے ہیں، یہاں تک کہ گھٹیا بھی۔ یہاں تک کہ ڈوین جانسن، کارل اربن، اور ایک زبردست فرسٹ پرسن سیکوئنس بھی ڈوم کی ایک ایلیئنز ریشنگ کی کوشش کو چھڑا نہیں سکتا، اور اس علاقے میں ہاؤس آف دی ڈیڈ اور یوو بول کی بار بار کی جانے والی کوششوں کے بارے میں کم ہی کہا جائے۔
مردہ یا زندہ، میکس پینے، ٹیککن، بڑے پروڈکشن ہاؤسز محبوب، جاری خصوصیات کی ان ونیلا تشریحات کو چیلنج کے طور پر لیتے رہے۔ قابل اعتراض اداکاری، لکڑی کی سمت، اور ایک بصری لہجہ جو لگتا ہے کہ انرجی ڈرنکس سے تھوڑا سا دور ہوا ہے۔ وہ ویڈیوگیم فلمیں ہیں جو بغیر کسی خواہش یا پرواہ کے بنائی گئی ہیں کہ لوگ ان کرداروں، دنیاؤں اور کہانیوں میں سیکڑوں گھنٹے کیوں لگاتے ہیں۔
دوسری دنیا سے: دی بہترین سائنس فکشن فلمیں
جب کہ موافقت مٹی میں گھومتی رہتی ہے، پرنس آف فارس: دی سینڈز آف ٹائم، نیڈ فار سپیڈ، اور اساسین کریڈ صرف ایک دوسرے لفظ کے بغیر سینیپلیکسز میں گھوم رہی ہیں، جمالیاتی اور مکینیکل اشارے لینے والی فلمیں کامیابی حاصل کر رہی ہیں۔ ڈزنی فلم Wreck-It Ralph خوشی سے ایک آرکیڈ کے ارد گرد گھومنے کے جوش کو حاصل کرتا ہے، اور Doug Liman's Edge of Tomorrow چالاکی سے جنگ کے وقت کی تھکاوٹ کو تقویت دینے کے لیے لامتناہی respawns کا استعمال کرتا ہے۔
ویڈیو گیمز کا اصل مادہ استعمال کیا جا رہا ہے، وہ چیزیں جو میڈیم کو الگ اور دلکش بناتی ہیں۔ اسٹوڈیوز اس کے آس پاس واپس آرہے ہیں جو ٹرون کرنے کی کوشش کر رہا تھا ، مثبت نتائج کے لئے۔ فری گائے، ایک کھلے سینڈ باکس میں گاڈ موڈ کو فعال کرنے کی اپنی خوشیوں کے ساتھ، ایک سو ملین ڈالر کا ٹینٹ پول ہے جس میں ریان رینالڈز شامل ہیں، جو اس وقت کے سب سے مشہور امریکی ستاروں میں سے ایک ہیں۔ zeitgeist یہ نہیں ہے کہ گیمز ہمیں مزید پھنس رہے ہیں، یہ ہے کہ گیمز لامحدود آزادی پیش کرتے ہیں جو قبول کرنے کے قابل ہے۔
ہر وقت، ہم نے لائیو ایکشن پوکیمون حاصل کیا ہے اور آواز کا ہیج ہاگ فلمیں جو اپنے کرداروں کی میراث کی تکمیل کرتی ہیں۔ اسٹوڈیوز نے یہ بھی سیکھا ہے کہ ان میں سے ہر ایک کو بلاک بسٹر نہیں ہونا چاہیے، جیسا کہ ساؤنڈ تھرلر فلم ویروولز ودِن سے ثبوت ملتا ہے۔ ایلی روتھ کا بارڈر لینڈ فلم اور Ruben Fleischer's Uncharted پرامید ہونے کی مزید وجوہات فراہم کرتا ہے۔ ہو سکتا ہے، بس ہو سکتا ہے، چالیس سال کے بعد، ہالی ووڈ نے وہی دیکھا جو ہم ویڈیو گیمز میں دیکھتے ہیں، اور اپنے لیے ایک کنٹرولر پکڑنے کا فیصلہ کیا۔
اپنے دوستوں کے ساتھ شیئر کریں
ھمارے بارے میں
مصنف: پاولا پامر
یہ سائٹ سنیما سے متعلق ہر چیز کے لئے ایک آن لائن وسیلہ ہے۔ وہ فلموں کے بارے میں جامع متعلقہ معلومات ، نقادوں کے جائزوں ، اداکاروں اور ہدایت کاروں کی سوانح حیات ، تفریحی صنعت سے خصوصی خبریں اور انٹرویو ، نیز متعدد ملٹی میڈیا مواد۔ ہمیں فخر ہے کہ ہم سنیما کے تمام پہلوؤں کو تفصیل سے کور کرتے ہیں۔ وسیع پیمانے پر بلاک بسٹرز سے لے کر آزاد پروڈکشن تک - ہمارے صارفین کو دنیا بھر کے سنیما کا جامع جائزہ فراہم کرنے کے لئے۔ ہمارے جائزے تجربہ کار فلمی افراد نے لکھے ہیں جو پرجوش ہیں فلمیں اور بصیرت تنقید کے ساتھ ساتھ سامعین کے لئے سفارشات بھی شامل ہیں۔