ڈریم ورکس انیمیٹروں کو Shrek پر کام کروا کر سزا دیتے تھے۔
اسٹوڈیو جو پہلے ڈریم ورکس اینیمیشن کے نام سے جانا جاتا تھا، بہترین فلمیں بنانے کی ایک طویل اور منزلہ تاریخ رکھتا ہے۔ لیکن ان کے پاس اپنے اینیمیٹروں کو کچھ واقعی خوفناک فلموں پر کام کرنے کی تاریخ بھی ہے۔ Shrek ان فلموں میں سے ایک ہے۔ اسٹوڈیو اپنے اینیمیٹروں کو شریک ٹریٹمنٹ دینے کے لیے جانا جاتا ہے جب وہ سزا کا احساس کر رہے ہوتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ انہیں کچھ واقعی خوفناک فلموں میں کام کرنا۔ Shrek ان فلموں میں سے ایک ہے۔
یقین کریں یا نہ کریں، شریک کے میم ہونے سے پہلے وہ اپنی اینیمیٹڈ فلم کے اسٹار تھے لیکن اس فلم میں کام کرنا اعزاز کے طور پر نہیں دیکھا جاتا تھا۔
شریکاس پر یقین کریں یا نہیں، اس سے پہلے کہ Shrek ایک meme تھا، وہ خود کا ستارہ تھا۔ متحرک فلم . 2001 میں ریلیز ہونے والی، Shrek لفظی اور علامتی طور پر (آپ تمام پیڈنٹ کے لیے) نے دنیا کو اپنی لپیٹ میں لے لیا، باکس آفس پر غلبہ حاصل کیا اور سب سے پہلے بہترین اینی میٹڈ فیچر آسکر کو گھر لے گیا۔
اس کے بعد سے، Shrek's نے تین سیکوئلز میں کام کیا، چوتھے میں کام، تھیم پارک کی سواری، کئی ویڈیو گیمز، اور اس سیریز کو بوٹس میں اپنی اسپن آف Puss مل گئی۔ اس سے پہلے کہ شریک ایک پاپ کلچر کا جادوگر تھا، اگرچہ، لوگوں کو اس پر زیادہ اعتماد نہیں تھا۔ خاندانی فلم یہاں تک کہ اس پر کام کرنے والے بھی۔ درحقیقت، ڈریم ورکس میں Shrek پر کام کرنا ایک سزا سمجھا جاتا تھا۔
فلمی صحافی نکول لاپورٹ نے اس کا انکشاف اپنی کتاب Men Who Would Be King: An Almost Epic Tale of Moguls, Movies, and a Company called DreamWorks میں کیا۔ ایک اینیمیٹر کے مطابق جس کا اس نے انٹرویو کیا، [شریک] کو گلاگ کے نام سے جانا جاتا تھا۔ اگر آپ مصر کے شہزادے پر ناکام رہے تو آپ کو ثقب اسود میں بھیج دیا گیا تاکہ وہ Shrek پر کام کریں۔ یہاں تک کہ اس سزا کا اندرونی طور پر اپنا عرفی نام بھی تھا جہاں اسے Shreked کے نام سے جانا جاتا تھا۔
منصفانہ طور پر، یہ سوچنا کہ یہ مضحکہ خیز ہے، پچھلی روشنی کے فائدے کے ذریعے آسان ہے، لیکن Shrek کی پیداوار کو فراخدلی سے f*cking ڈراؤنا خواب کہا جا سکتا ہے۔ Shrek پر کام 1995 کے اوائل میں شروع ہوا جب سٹیون سپیلبرگ اس منصوبے کو نئے قائم کردہ ڈریم ورکس تک پہنچایا۔
ڈزنی کے سابق چیئرمین جیفری کیٹزنبرگ نے اس منصوبے کو تیار کرنا شروع کیا، اور منصوبہ یہ تھا کہ سبز اوگرے کو زندہ کرنے کے لیے 3D اینیمیشن کا استعمال کیا جائے۔ میں صرف ایک مسئلہ تھا۔ 90 کی دہائی کمپیوٹر اینیمیشن اپنے ابتدائی دور میں تھا، اور Pixar سے باہر کوئی بھی خصوصیت کی لمبائی والی 3D اینیمیٹڈ فلم ریلیز کرنے میں کامیاب نہیں ہوا تھا۔
اس طرح، فلم پر کام دردناک طور پر سست تھا کیونکہ انیمیٹروں کو فلم پر کام کرتے ہوئے سیکھنا پڑا۔ ایک ٹیکنالوجی جو اس منصوبے کی خواہش کو پورا کرتی ہے۔ کام آسان ہو گیا، لیکن دیگر مسائل تھے۔
پہلا کیٹزنبرگ تھا، جو فلم کے لیے ایک تیز لہجہ چاہتا تھا تاکہ اسے ڈزنی میں کیے جانے والے کام سے الگ کیا جا سکے۔ مبینہ طور پر اس کا کیا مطلب ہے اس پر آگے پیچھے کافی مقدار میں تھی، کچھ کے خیال میں فلم بہت بالغ تھی۔
پھر وہ ہوا جس کا تصور بھی نہیں کیا جا سکتا تھا۔ کرس فارلی، شریک کی آواز کے اصل اداکار، مر گئے، ڈریم ورکس کو دوبارہ کاسٹ کرنے پر مجبور کیا۔ مائیک مائرز آئے، جن کا کردار کے لیے بالکل مختلف نقطہ نظر تھا، یعنی محنتی اینیمیٹروں کو فلم کے تمام حصوں کو دوبارہ زندہ کرنا تھا۔
پھر بھی، یہ سب آخر میں کام کیا. دنیا بھر میں ستم ظریفی اور غیر ستم ظریفی دونوں طرح سے Shrek کے محبوب ہیں۔ اگر آپ Shrek سے محبت کرتے ہیں، تو ہماری فہرست دیکھیں ڈزنی کی بہترین فلمیں۔ .
اپنے دوستوں کے ساتھ شیئر کریں
ھمارے بارے میں
مصنف: پاولا پامر
یہ سائٹ سنیما سے متعلق ہر چیز کے لئے ایک آن لائن وسیلہ ہے۔ وہ فلموں کے بارے میں جامع متعلقہ معلومات ، نقادوں کے جائزوں ، اداکاروں اور ہدایت کاروں کی سوانح حیات ، تفریحی صنعت سے خصوصی خبریں اور انٹرویو ، نیز متعدد ملٹی میڈیا مواد۔ ہمیں فخر ہے کہ ہم سنیما کے تمام پہلوؤں کو تفصیل سے کور کرتے ہیں۔ وسیع پیمانے پر بلاک بسٹرز سے لے کر آزاد پروڈکشن تک - ہمارے صارفین کو دنیا بھر کے سنیما کا جامع جائزہ فراہم کرنے کے لئے۔ ہمارے جائزے تجربہ کار فلمی افراد نے لکھے ہیں جو پرجوش ہیں فلمیں اور بصیرت تنقید کے ساتھ ساتھ سامعین کے لئے سفارشات بھی شامل ہیں۔